这里讲的不是网上开站开店,也不是HYIP或PTP,更不是注册炒米卖广告。呵呵,这种网络淘金是什么?似乎是一种游戏或者你也可以理解一种生活方式。如果你几年前玩过单机版的“虚拟人生”,那么你似乎更容易理解,因为下面我说的这种网络淘金与“虚拟人生”有相似性。
首先我需要说一下这种“虚拟世界”的财富很成功的范例Secondlife。
Secondlife基于英语、基于美元。很多人正是因为受到第二点的诱惑,希望通过玩secondlife赚大钱。
那么Secondlife到底是什么?又有什么?是什么,好像目前还没有一个确定的概念,或许将成为下一个Web标准——图形Web。这是一款试验中的网络形式,从其开发方的名称,Linden实验室,就能说明问题。SL大概每周就更新一个小版本,好在客户端非常小,只有30m,应该是比IE小。
Secondlife是一片自由天地,你需要的是想像力,当然还要有些技能。技能指的不是普通游戏里面的技能值,从0开始,最大值255,挂一天升多少什么的。而是你对Secondlife界面的掌握程度,好比用界面所提供的功能创造3D物体,编辑脚本,设计服装等等。
Second Life世界官方站http://www.secondlife.com
Second Life有其自己的货币——Linden dollars,这种货币在其官方货币交换平台LindeX上可以自由买卖,也可以兑换成真实货币。(兑换比率是250 Linden元兑换1美圆)。根据通常的供须原理展开交易。
自从3年前创立以来,Second Life以惊人的速度蓬勃成长。至今年10月份,Second Life 已经有100万名长住居民。而且以每月20万名用户的速度增长。所有这一切都是一个28岁年轻企业家Philip Rosedale的产物,他梦想创造一个类似于Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中所描述的那样一种虚拟世界。这本书预言未来人们的大部分时间将会在一个“虚拟世界”(metaverse)或是一个“超自然的世界” (metaphysical universe)中度过。Stephenson将之看作是互联网的后继者,在这里人们会通过其虚拟形象来沟通交流,正象在Second Life.中所做那样。
由于可以赚到真金白银,所以用户登录的频率非常频繁。约40%居民在60天内登录至少1次,而Second Life的日交易金额也因此达到45.5万美金等值的虚拟货币。
Second Life虚拟世界中的首富钟安社,钟安社是一个虚拟的地产开发商,在“第二生命”(Second Life)中出售和租赁土地及建筑物。“第二生命”是一个网络角色扮演游戏,掀起了一波在网上赚取真实财富的商机。
钟安社是“第二生命”经济的先驱。如今,这一经济的价值已超过6000万美元,正以每月15%的速度增长。她的业务现在可以在现实世界产生250万美元的年收入。
中国的Second Life——HiPiHi
官方站http://www.hipihi.com
这种概念同样为中国的互联网公司所认同。3月19日,HiPiHi公司在北京发布其3D虚拟世界的有限Beta版——HiPiHi世界,“现在进入有限内测阶段,夏季进行公测,秋季商业发布。”HiPiHi公司CEO许晖向AVCJ介绍,“已经有几千人预定了HiPiHi世界的土地”。HiPiHi也将在近两个月进行600—800万美元的融资,投资者是两家美国风险投资商。
投资人看Second Life中国化
史煜按用户客户端的大小对虚拟世界做了分类,一种是轻量级的,在国外如HaoHotel和 EntropiaUniverse,在国内如娜娜米米。一种则是和Second Life一样开发自己的核心技术,是真3D的互动平台,HiPiHi在其中走得比较快,还有一家仍在开发阶段。
Second Life在美国正逐渐被证明,但3D虚拟世界在中国会不会水土不服,还没有人知道。鼎晖投资执行董事陈文江提示创业者要注意中美互联网用户的不同,“美国互联网用户的平均年龄一般在30岁左右,他们的IT技术水平也相对来说比较高。这对以创造为主要内容的Second Life的发展有很大好处。但中国的互联网用户主体还是15—25岁的年轻人,无论技术还是商业素质都相对要弱一些,而有技术的人又通常比较忙,这会不会导致在推广中的难度,中国的3D虚拟世界要考虑这种情况。如果为了迁就用户改变原有的特质又可能导致定位不清晰。”
史煜也认为这是一个主要的问题,“即使在美国,Second Life累计到400万用户也用了3年多时间,核心用户也只有200万左右。虽然3D虚拟世界通常的用户粘性很大,但由于对用户素质的要求较高,所以累积速度比较慢,这要求初创的公司有足够的耐心来培育市场,要注意成本控制,不能烧钱烧得太快。在推广方式上要下工夫,要抓住高素质人群。为推广计,公司也可以帮助用户设计一些物品,卖给用户。另外,美国人已经习惯使用信用卡,中国在支付手段上则没有美国那么发达,而虚拟世界发展起来之后,形成虚拟经济系统,在和真实世界的交接上,我们的政府也比较敏感,这类公司应该注意和政府的沟通。”
正如某位仔细研究过Second Life模式的投资人所言:“3D虚拟世界很有可能会变成未来人们日常生活中一个非常真实的部分。这是一个充满创造与想象的领域,对任何一个互联网投资者来说,这种商业模式都是一个美丽的预言。但这种模式何时会在中国取得成功,谁都不知道。”
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